home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ AD&D Core Rules 2.0 Expansion / AD&D Core Rules 2.0 Expansion.iso / tables / posm108f.tbl < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1998-03-27  |  1.2 KB  |  33 lines

  1. Vibration Spell-Critical Strike Effect on Tail
  2. Item1
  3. Item2
  4. 0 0 0 0 0 0
  5. No unusual effect
  6. Item1
  7. Item2
  8. 1 5 0 0 0 0
  9. Tip of tail grazed; if prehensile, /n1any items carried are dropped, /n2-2 penalty to all tail attacks/n3
  10. Item1
  11. Item2
  12. 6 6 0 0 0 0
  13. Tail injured, lose any tail /n1attacks; normal animals must /n2roll saving throw vs. death /n3magic or retreat/n4
  14. Item1
  15. Item2
  16. 7 8 0 0 0 0
  17. Tail injured, lose any tail /n1attacks, 1/2 move if animal uses /n2tail for movement/n3
  18. Item1
  19. Item2
  20. 9 10 0 0 0 0
  21. Tail disintegrated at mid-length, /n1victim stunned 1d4 rounds, minor /n2bleeding, lose any tail attacks, /n3no movement or attacks if /n4creature uses tail for movement/n5
  22. Item1
  23. Item2
  24. 11 11 0 0 0 0
  25. Tail disintegrated, victim stunned /n12d4 rounds, 1/2 move and -2 /n2penalty on any attack rolls, /n3major bleeding; no move or /n4attack and severe bleeding if /n5creature uses tail for movement/n6
  26. Item1
  27. Item2
  28. 12 12 0 0 0 0
  29. Tail disintegrated, victim stunned /n12d4 rounds, 1/2 move and -2 /n2penalty on any attack rolls, /n3major bleeding; no move or /n4attack and severe bleeding if /n5creature uses tail for movement, /n6with abdomen or torso hit (50% /n7chance of either)/n8
  30. Item1
  31. Item2
  32. 13 20 48046 0 0 0
  33.